目前資訊更新至Case №02「煙火阿嬤」結束後。
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☪超常現象(Paranormal Phenomena)
現代科學無法解釋的特殊現象,也稱為超自然(Supernatural)或神秘(Mystery)。 在本企劃內所提及的超常現象主要可區分為以下四種:怪異、法術、異能及文物。 ☪檯面下社會(Under-table Society)
俗稱「裡社會」,指由具有知性的怪異、術士及異能者等非普通人類所構成的社交圈。預測局將其稱呼為「超自然社群」(Supernatural Society)。 與之相對的正常社會(普通人的社會)則稱為檯面上社會(On-table Society)或表社會。 順帶一提,一般所謂的黑道在此定義下仍屬於表社會。 ☪人魔(The Fiends)UPDATE!
指犯下極度違反人道的重大罪行的檯面下社會成員。 當一名檯面下社會成員犯下重罪時,治理該地區檯面下社會的神秘組織若認為有必要,可以將其提報為人魔;若該提案獲得兩個以上的神秘組織認可(含原提案組織即為三個以上),則當事者將立即被列入人魔名冊(Register of the Fiends)。 列名於人魔名冊者,其人身安全不再受到保障;任何檯面下社會的成員於遭遇人魔時,均有權將其就地正法,而包庇人魔在絕大多數神秘組織的規範中皆屬犯罪行為。 探員目前已知的人魔名冊排名:
☪無限結社(The Society of Infinity, SI)UPDATE!
一級神秘組織。 統治英國檯面下社會的神秘組織。勢力範圍以英國本土為主。與國家機關色彩偏重的預測局相比,無限結社行事更加詭秘。 與持續以高壓政策壓迫怪異的羅馬教廷相反,無限結社對怪異完全是採取放任主義。 據克利斯所言,結社的幹部稱為「十天」(Ten Celestial Sphere)。目前已知的成員如下:
☪薄明家(The Hakumei Clan)UPDATE!
一級神秘組織。 統率日本檯面下社會的家族,分為姓薄明的「本家」與不姓薄明的「分家」。雖然稱為家族,實質上為十數個術士家系的聯盟,而以本家「薄明」為共主。 最高指導者為「宗主」,亦即本家的當家。 據雨露所言,「本家」(以薄明為姓者)只有宗主一人;「分家」則區分為姓氏中帶有日字形的「日眾」及姓氏中帶有月字形的「月眾」。 日眾以石垣家為首,掌管薄明家的「陽」,亦即面向表社會的一面,如事業經營、日常事務等;月眾以有川家為首,掌管薄明家的「陰」,亦即面向裡社會的一面,如秘傳法術、私隱之事、怪異管理等。 前任宗主為薄明永久(はくめい とわ),已於2013年逝世。 薄明家的法術,主要以紙做為媒介。 ☪51區(Area 51)
一級神秘組織。 統率北美洲檯面下社會的組織,位於美國內華達州南部的林肯郡,最高主管為史蒂文生博士(Dr. Stevenson)。 相較於表面上為國家機關、實質為民間組織的預測局,51區的國家機關色彩更重,其本身即為美國軍方的一部份,並受聯邦政府指揮。 目前與預測局為合作關係,文物司首席探員緋野綾子曾前往51區執行為期八個月的合作任務。 ☪羅馬教廷(Roman Curia)
一級神秘組織。 中文通常簡稱教廷,為天主教會教宗之聖座的行政機構,位於梵蒂岡城國。最高領導者即為教宗本人。教廷作為天主教會的中央機構,同時也統治著整個歐洲大陸的檯面下社會。 與對怪異採取完全放任主義的無限結社相反,教廷自古至今持續以高壓政策來壓迫歐洲大陸各國的怪異,乃至於術士社群。 在教廷的統治下,歐洲的術士通常不是遠走他鄉,就是接受教廷管轄並成為為教廷工作的驅魔師;而怪異則通常被迫離開家園,或是躲藏在人類看不見的陰暗角落生存,稍有不慎即有可能被教廷的驅魔師剿滅。 由於預測局對怪異的開放態度,教廷與預測局的關係不算良好。 ☪無國界異能者(Sujet Psi Sans Frontières, SPSF)
一級神秘組織。 總部位於瑞士的異能者組織,在各主要國家都有設立據點。成員原則上只招收異能者。 組織徽記為交叉的銀湯匙與銀叉,因此組織名縮寫SPSF又被戲稱為SPoonS and Forks(湯匙與叉子),但銀叉的部分其實是象徵異能的希臘字母Ψ(Psi)。 ☪醫神之庭(Garden of Asclepius)
一級神秘組織。 在檯面下社會相當知名的連鎖醫療機構,於各主要國家都有據點;在七都市的據點,似乎隱藏在已廢棄的海光夢幻樂園內。 治療方式融合最新科技與秘法,即使普通醫學束手無策的重傷也能治癒,號稱只要還有一口氣就能救活。依據費用的高低,治療所需的時間長短也有所不同。 由於預測局與醫神之庭有合作契約,探員在此就醫可以享有折扣。有販售以白金打造的傳送鑰,能夠從任何地點傳送到醫神之庭大廳。 七都分院由姬君醫師(怪異,種族為仙鶴)負責接待預測局探員。 ☪現世守護者(The Guardians)NEW!
對包括各大神秘組織的領導者在內,一群有著某項共通點的裡社會人士的通稱;該共通點是秘密,只有現世守護者的成員知道。 現世守護者每十年召開一次會議,而當成員變動時則會召開臨時會。如其名稱所示,現世守護者有保護現世不受包括常世在內諸異界侵犯的義務。 目前已知的成員:
☪奧秘七賢(Septem Sapientes Arcanorum)UPDATE! 國際秘法學會(International Arcane Institute, IAI)授予世上最卓越的七位術士的特殊尊號,分為法力、見聞、修養、智識、慧眼、功業、著述等七個不同的面向。 奧秘七賢原則上由學會內部的特殊委員會認定,且只授予還在世的術士。當成員離世或被撤除封號時,便會另外找人遞補。 目前已知的成員:
☪怪異(Anomaly)
又稱「超自然體」(Supernatural Beings),泛指所有具神秘性的生命體,包括妖怪、鬼魂、精靈、神靈、惡魔、神話生物、法術生物乃至未確認生物(UMA)等。一般而言以所謂的妖怪為大宗。 地外生命(Extraterrestrial Life,俗稱外星人)雖未必是超自然體,但也被歸類為怪異。 ☪幽靈(Ghosts)
人死之後所遺留之靈體,若因故未被死亡使者帶往常世,則會以幽靈的形式殘存於現世。 配戴預測局提供的靈光飾品(Auram,有項鍊、手鍊、戒指或腳鍊等各種形式)或將其裝設在槍械上,則可碰觸到幽靈並對其做出攻擊。 靈魂無法以通常手段摧毀,因此靈光飾品也只能將幽靈擊散,而無法將其殲滅。 ☪靈性鎖(Spiritual Lock)NEW! 由強大靈體產生的類似祕法鎖的機關,用來保護特定事物。 與祕法鎖不同,靈性鎖無謎題概念也無須解謎,而是以特定物體做為鑰匙。能用來開啟靈性鎖的「鑰匙」不一定真的是一把鑰匙(當然也可以是),但必然會與生成該靈性鎖的靈體有密切關連,或是被藏在該靈體懷有眷戀或執念的場所。 由於靈體緬懷回憶的本能,靈性鎖四周通常會出現可當成線索的特殊徵象。 ☪法術(Spellcraft)
一種系統化的影響現實的手段,以法力為動力驅動術式並產生結果。 原則上是後天習得,但也可能因某些因素(例如前世記憶或神靈授予)而先天持有。 與異能的差別在於可以知識化,以法術或其衍生物的形式被複製並傳授。 ☪術士(Mage)
有能力操作法術的人類;自古至今因歷史、地域及文化圈的不同,有巫師(Wizard)、魔法師(Magus)或施術者(Caster)等各種稱呼,在現代則普遍稱為術士(Mage)。非人類的法術使用者會被歸類為怪異。 術士施展法術時必須以法術原理為基礎,運用法術成分展開術式;大多數術士以自身法力使術式運作,少數術士則是委由第三者(例如神靈或惡魔)執行術式。 ☪祕法鎖(Arcane Lock)
將謎題的概念與法術結合後形成的祕法機關,用於守護特定事物。要解除祕法鎖,必須破解形成該祕法鎖的謎題,通常以解謎遊戲的形式呈現。 無解的謎題不成立「謎題」的概念,因此無論如何困難的祕法鎖皆必然有解答。 為了避免有人採取重複試誤的方法強行破解,祕法鎖有時會附加錯誤懲罰。 ☪神話法術(Mythic Spells) 又稱神話時代法術、古代法術或神代法術,指發源於史前時期(遠古時期)至信史時期初期(上古時期)之間,並保存於古代文獻的法術。 神話法術由於年代久遠,絕大多數已經失傳;極少數的神話法術得以保存在古代文明的資料中,成為後世法術的基礎。 雖然神話法術與現代法術體系有著共同的源流,但大多都具有與現代法術迥異的性質,也難以學習。 ☪異能(Psi)UPDATE!
一種非系統化的影響現實的手段,俗稱超能力。 研究異能的學問稱為「異能學」(Psionics)。 原則上是先天持有,但也可能因某些因素(例如實驗或意外事故)而後天取得。 與法術的差別在於無法被知識化,因而無從傳授(但仍可能被複製)。 ☪異能者(Psychic)
擁有異能的人類。非人類的異能使用者會被歸類為怪異。異能者是正式稱呼,但在某些地區也被稱為超能力者(Esper)或靈能者(Psion)。 絕大多數的異能者施展能力時會有虹膜轉為紅色的現象,但少數能力與眼睛有關、或是透過眼睛(包括視線)施展能力的異能者不在此限。 ☪神諭使(The Oracles)
預測局預言司神諭組職員。大多天賦異稟,被認為擁有接收神諭、進行預言的能力。 除特殊狀況外,通常不會離開預測局外出。 ☪靈視(Clairvoyance) 又稱第二視覺(Second Sight),為一種能看見常人所不能視之物的異能。依能力的層次又區分為高階靈視、中階靈視及低階靈視。 一般所謂的「陰陽眼」便被歸類為低階靈視的一種。 ☪異界(The Eldritch/Otherworld)NEW!
不同於我們所身處的這個世界的,其他的界域。 研究異界的學問稱為「異界學」(Eldritchology)。 ☪界域(Plane)NEW!
一個獨立的時空體系。有時也稱作「維度」(Dimension)。 完整的界域,其空間應該為近乎無限大,且沒有邊界。空間有限(肉眼可見)且存在可抵達的邊界者,稱為半界域(Demiplane)。 ☪現世(Visible Universe/This World)UPDATE!
我們人類所身處的物質宇宙。 通常提到「現世」一詞時,都是指地球。不過,這個詞的定義其實可以涵蓋整個可觀測的物質宇宙全體。 ☪常世(Eternal Realm/The Perpetuity)UPDATE!
特定的一組異界的總稱,被認為是神與惡魔居住的世界。 常世與非常世的異界,其主要區別在於前者由常世神統治,後者則否。 ☪現世神(Deity of This World)與常世神(Deity of the Perpetuity)NEW!
神靈大致可以區分為現世神與常世神兩種。 現世神是立基於現世的神靈,其力量需要藉由人類(或其他靈性存在)的信仰來壯大及維持。現世神依地域的區別分屬於不同的神話體系,但彼此之間有時會有混同的情形發生。失去信仰的神靈會退化成為概念。 常世神是宇宙的根基與本源,其力量不需要任何信仰。雖然常世神會借用人類神話中的神名來代稱自己,但與人類的神話並無太大關係。在某些場合,也被稱為「神上之神」(Overdeity)。 常世神的力量遠在現世神之上,兩者之間在存在的尺度上有著不可跨越的巨大鴻溝。不過,常世神除非有特殊目的,否則不干預現世,比起現世神要離人類遙遠得多。 ☪死亡使者(The Angels of Death)
傳聞中將死者帶往常世的神靈。 ☪靈薄獄(The Limbo)UPDATE!
異界之一,為現世的同位異相界域。
介於現世與常世之間的界域,終年薄霧瀰漫,模糊曖昧的空間。在這個界域,時間流速比現世快許多,但力量的消耗卻慢上許多。 通過特定的文物或法術,可以從現世直接打開稱為靈薄獄之門的通道,進出靈薄獄。 由司掌「律法」的常世神「瑪特」管理的「瑪特法庭」位於此界域,負責對死者進行審判,以作為眾神決定該名死者最終去處的參考。 ☪星幽界(Astral Realm)NEW!
異界之一,屬於常世。
由司掌「時間」的常世神「克羅諾斯」統治的界域。主要的景色為銀白色的草原,以及銀白色的宇宙空間,在星羅棋布的天體之間有各種符文及線軌作為路標。 據說與所有具備靈智的生物的意識深處連結,物理上則與整個現世的宇宙空間重疊,在這個界域裡大小、尺寸都沒有意義,因此可以透過此界域航行到幾萬光年外的宙域。 在星幽界的盡頭有著一扇「窮極之門」,據說通往克羅諾斯所在的時空原點。 這個界域是秩序概念的體現,其原生生物是各種超越人類科技範圍的機械生命體。 ☪桃源仙境(Arcadia)NEW!
異界之一,屬於常世。
由司掌「大地」的常世神「蓋亞」管理的界域,主要的景色是一望無際的田園與遍布青草的丘陵,阡陌間有老舊的平房點綴。 田間會有像是蔬果構成的奇妙生物行走,偶爾也會輔助灌溉施肥。在丘陵下方有礦坑,裡面滿是各種珍奇的寶石與貴金屬。 這個界域具有消除慾望的特殊性質,待的時間一長就會開始變得無欲無求,只是坐著就非常快樂,到最後甚至會連求生的慾望也喪失;不過,只要離開這個界域,失去的慾望就會漸漸重新湧現。 ☪原初密林(The Primal Forest)NEW!
異界之一,屬於常世。
由司掌「生命」的常世神「芙蕾雅」所統治的界域,主要的景色是蔥鬱的原始雨林。 雨林以數百至上千公尺高的巨木「生命大樹」為中心展開;此樹有好幾株,彼此相距數百至上千公里遠,是原初密林居民生活的中心,相當於現世的都市核心。 原初密林保存了現世早期生物相,因此可以在此找到恐龍等在現世理應已滅絕的生物。 這個界域與其他界域的交界,會顯現出不同的氣候相,如下:
☪黃泉(Nether)NEW!
異界之一,屬於常世。
由司掌「死亡」的常世神「伊邪那美」統治的界域。這裡是絕大多數亡靈死後的暫居之處,也是死亡使者的總部。 死者在此褪盡生前記憶後才前往彼岸,因此該界域又被稱為「忘卻界」(Oblivion)。 在永遠陰濛濛的天空與透明平面之間是一片昏黃的空間,而作為地面的透明平面之下則是陰暗的水。各種不同風格的建築依所屬文明區分,鱗次櫛比地排列在透明平台上。 高聳入雲的黑曜石拱門矗立於黃泉都市部入口,而在兩側的石柱上分別以黃泉文字刻有「生人莫入」、「死者勿返」兩行字。 這裡的原生生物多為骨骸型態,並以藍色的燐火為其血肉。 ☪深淵(The Abyss)NEW!
異界之一,屬於常世。 由司掌「災厄」的常世神「洛基」所主宰的界域,為世上所有惡魔與不祥之物的原鄉,被公認在諸異界中最為凶險。又稱「宇宙的垃圾桶」。其實相據說很接近宇宙中的黑洞。 據說有十三支不可名狀的支柱,每根支柱的根基都坐鎮著一名深淵之王。 在術士界的歷史中,有一些術士曾試圖接觸深淵,但最終下場都很悲慘。幾乎沒有任何現世之物在踏足深淵之後,還能全身而退。 ☪因果點數(Causality Point, CP)
探員深入事件程度的量化,主要在探員發現額外線索或完成支線任務時取得。原則上可取得CP的位置與方式都必須在劇本中預先設定。 主要用途為購買裝備道具、啟動常世干預及參與文物抽獎。 ☪致命事件(Fatal Event)
於事件調查中,造成體力或理智其中一方歸零的事件,可藉由消耗因果點數予以迴避。 若不迴避,則探員受到攻擊並承受傷害,將因體力或理智歸零而強制退出事件。 ☪常世干預(Intervention)
於遭遇致命事件時選擇消耗因果點數進行迴避的狀況下會發生的現象。 探員會奇蹟似地避開攻擊,或是雖然受到攻擊卻仍毫髮無傷;由於是正常狀況下不可能發生的結果,被認為是常世諸神的惡作劇,因此而得名。 ☪間幕(Intermezzo)與殘篇(Fragment) 探員調查事件中,以特殊形式出現的額外情報。
☪靈質(Aether) 又稱第五元素(Quintessence),為靈體於現世存在時,構成靈體的成分。 對於靈質的研究與操作技術,雖然自古便已存在,但在近代卻被視為有著倫理上的疑慮,而在某種程度上被認為是禁忌。 |