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❖力量系❖ 主素質:力量
修正值:力量×1 未受訓:無減值 需時:1.5公尺/AP或0.5公尺/BP 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員爬上斜坡、攀登牆面、爬出坑洞、攀在窗緣上移動,甚至爬上懸崖。檢定成功時,探員可以攀上斜坡或牆面,往任何方向移動。 每移動6公尺的距離,探員必須重新檢定一次:若是失敗,則停在原地並花費1AP或3BP;若是擲出空骰,或是檢定值小於或等於閾值-5,則探員直接摔落地面。 攀爬中遭受攻擊時,探員也必須進行〈攀爬〉檢定,失敗則直接摔落地面。 當探員擲出滿骰時,可以兩倍速度攀爬6公尺(只消耗2AP或6BP)。 若想節省時間,探員可以選擇以兩倍速度加速攀爬,但需承受-4的狀況修正值,且每移動3公尺便必須重新檢定一次。 主素質:力量
修正值:力量×0.7+靈巧×0.3 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這項技能允許探員攻擊任何目標——包括對你面前的NPC甩一個耳光(但不建議這麼做)。本技能不需要手持任何武器,但可以搭配指虎之類的輔助器具。 探員選擇此技能分配SkP時,必須從拳擊、踢擊、頭槌這三種空手格鬥手段中擇一分配;每種攻擊手段均視為不同的技能。 〈格鬥〉只能招架〈格鬥〉,也只能被〈格鬥〉招架;但〈格鬥〉若搭配〈武術〉使用,便可以招架〈武術〉及〈武器〉(限匕首、鈍器與杖)。 以下列舉各種攻擊手段的效果(僅供參考): 拳擊(Punch) 拳頭的攻擊,也包括手刀、巴掌、肘擊等使用上肢(手掌及手臂)的攻擊。
物理傷害值=1D3+力量÷2。 踢擊(Kick) 踢腿的攻擊,也包括踐踏、膝擊等使用下肢(腳掌及腿部)的攻擊。
物理傷害值=1D6+力量÷2。 頭槌(Head Butt) 衝撞的攻擊,也包括額頭撞擊、側身衝撞等使用頭部及軀幹的攻擊。
物理傷害值=1D4+力量÷2。 計算傷害值時,將所有項加總後,才將小數進位。 主素質:力量
修正值:力量×1 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:依情況,不一定可以 此技能允許探員跳高、立定或助跑跳遠、從高處跳落,以及跳過障礙物。 以下列出各種跳躍檢定成功時的處理:
探員擲出滿骰時,跳高取最大高度,立定/助跑跳遠取最大距離,高處跳落則是墜落距離少算6公尺。 主素質:力量 修正值:力量×0.5+靈巧×0.5 未受訓:-3 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員使用武器攻擊目標,但必須持有對應的武器才能使用。 分配SkP時,需指定一種近距冷兵器;每個武器種類均視為個別技能。使用武器的武學(例如劍法、棍術等)也屬於此技能,探員可以比照〈武術〉技能,在角色卡上將技能名稱代換為具體的門派名稱(例如:〈武器:七星劍法〉),並註明所使用的武器種類。 以任何一種類型的〈武器〉技能,代替其他類型的〈武器〉技能(例如以〈武器:長劍〉來使用長槍)時,雖然可免去未受訓的-3狀況修正值,但因並非熟悉的武器,檢定時仍會有-2的狀況修正值。 〈武器〉可以招架具有貫穿性質的〈武器〉,但無法招架〈格鬥〉、〈武術〉與不具貫穿性質的〈武器〉。 以下例示各種武器的傷害值(僅供參考):
計算傷害值時,將所有項加總後,才將小數進位。 刺劍、鐮刀、戟、鎖鏈、多節棍、鞭等特殊武器,選擇前請向局方進行詢問。 需注意的是,大部分刀械於台灣現行法規下為違禁品,禁止攜帶外出。 ❖靈巧系❖ 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:-3 需時:1AP或1BP,裝填箭矢及拉弦時間另計 重試:可以,但已發射的箭矢或彈丸無法回收,且偷襲時也可能打草驚蛇 此技能允許探員使用弓箭系武器(弓、弩)或彈弓來攻擊目標。 分配SkP時,弓、弩、彈弓視為個別技能。以〈弓術:弓〉使用弩或彈弓時,雖然可免去未受訓的-3狀況修正值,但因三者在使用方法上存在差距,仍會有-2的狀況修正值;其他二者同理。 探員可以用弓、弩或彈弓來招架近身攻擊,但視為使用〈武器:鈍器〉而非〈弓術〉,而且同一回合內只能在攻擊與招架二者中擇一執行。 使用此技能攻擊時,探員必須持有弓、弩或彈弓,以及至少一支對應的箭矢/彈丸。 以下例示弓、弩及彈弓的傷害值(僅供參考):
計算傷害值時,將所有項加總後,才將小數進位。 十字弓於台灣現行法規下為違禁品,禁止攜帶外出。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.7+智識×0.3 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:可以,但若檢定值小於或等於閾值-5,代表探員浪費了一半的材料,必須補齊。 製作食物或藥品的手工藝,一旦失敗則必須重新準備一份材料。 這個技能允許探員運用某項工藝來製造或維修物品。凡製造系的技藝均屬於此技能之範疇,也包括料理甚至偽造文書。 分配SkP時,需指定一種製造系技藝;不同領域的〈手工藝〉視為個別技能。 製作或修復物品時,需要相應的工具、材料,以及足夠的照明。 成功時可以做出堪用的成品,失敗時表示成品不合用或沒有功能。 當探員擲出滿骰、或檢定值達閾值2倍以上時,將做出極為精美的成品;但此技能等級為0的探員,即使擲出滿骰也只能做出堪用的成品。 如果局方認為合理,探員可以嘗試以某個領域的〈手工藝〉技能去代替另一個領域的〈手工藝〉技能(如〈手工藝:木工〉代替〈手工藝:木雕〉),但必須承受若干狀況修正值。若局方允許,探員也可以〈手工藝〉代替類似領域的〈藝術〉技能(如〈手工藝:木工〉代替〈藝術:雕刻〉),並承受適當的狀況修正值。 相同領域的〈手工藝〉與〈鑑定〉技能之間有互補作用,計算檢定值時技能等級可加計〈鑑定〉技能等級÷2。例如同時擁有〈手工藝:料理〉與〈鑑定:料理〉的探員,檢定時其技能等級為〈手工藝:料理〉等級+〈鑑定:料理〉等級÷2。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:〈駕駛〉-5,〈航行〉與〈騎術〉-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:不可以 此技能允許探員駕駛車輛、操縱船舶/飛行器,或是騎乘獸類。 駕駛、航行以及騎術視為個別技能,且其下依所操作的載具類型不同,也視為個別技能。 駕駛: 駕駛陸上自動載具(車輛)的技能。
駕駛機動車輛(汽車、大貨車等)、駕駛其他車輛(機車)與駕駛獸力載具(馬車等)視為個別技能。 以〈駕駛:機動車輛〉技能代替〈駕駛:其他車輛〉技能(例如以〈駕駛:機動車輛〉去駕駛重型機車)時,雖然可免去未受訓的-5狀況修正值,但因並非熟悉的載具,檢定時仍會有-3的狀況修正值;反之亦然。 〈駕駛:獸力載具〉只能代替〈騎術〉;此時,可免去未受訓的-10狀況修正值,而只承受-5的狀況修正值。
推土機、堆高機、吊車、戰車等重機械的駕駛,適用〈操作:重機械〉而非〈駕駛〉。 航行: 操縱海上自動載具(船舶)或空中自動載具(飛行器)的技能。
每種類型的船舶(筏、舟、快艇、漁船、輪船、軍艦等)或飛行器(熱氣球、飛艇、螺旋槳飛機、噴氣式飛機、空中巴士、戰鬥機、直升機等)皆視為個別技能。 不同種類的〈航行:船舶〉技能之間可以互相代替,但必須承受-5的狀況修正值;不同種類的〈航行:飛行器〉技能亦然。但是,〈航行:船舶〉與〈航行:飛行器〉彼此之間不可以互相代替。
騎術: 騎乘獸類的技能。
此技能預設的騎乘對象為馬,若是其他種類的動物(例如鴕鳥)則必須在技能名稱中註明,並視為個別技能。 騎乘不同種類動物的〈騎術〉可以互相代替,並免去未受訓的-10狀況修正值,但仍需承受-5狀況修正值。〈騎術〉可以代替〈駕駛:獸力載具〉,並免去未受訓的-5狀況修正值,而只承受-3的狀況修正值。 持有〈騎術〉技能的探員,一般騎術動作(套鞍、上下座騎、騎乘等)不需要檢定,但進行特殊動作(以雙膝控制座騎、防止摔落、減緩摔落力道、控制座騎跳躍、快速上下座騎等)時必須檢定此技能。 座騎未配鞍時,需承受-4的狀況修正值。 擁有〈馴獸〉技能的探員,計算檢定值時技能等級可加計〈馴獸〉技能等級÷2。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:無減值 需時:0AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員迴避近身攻擊或遠程攻擊。 此技能從3級開始,每2級提供探員1次迴避機會;而即使此技能等級為0,戰鬥中探員每回合依然可以進行一次本能迴避(不消耗BP)。亦即,連同本能迴避在內,探員在戰鬥中每回合可進行迴避的次數為〈迴避〉技能等級÷2(小數進位)。 只要攻擊是可視的,探員便可以進行迴避。但面對槍械時,不論探員每回合能迴避多少次,都只能對該回合內向他射擊的第一發子彈進行迴避。 探員若要迴避不可見的物理攻擊,必須先通過感應檢定,且迴避時會承受-5的狀況修正值。 探員在迴避攻擊的同時也可以選擇招架,但不能反擊——攻擊只能在輪到探員自己時進行。 探員無法迴避廣域攻擊(如炸彈爆炸)。 探員也無法迴避大多數的法術或異能攻擊,但某些法術或異能攻擊是可以被迴避的。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.7+力量×0.3 未受訓:-3 需時:1AP或1回合,擒拿成功後維持擒拿狀態的時間另計 重試:可以 這個技能允許探員空手制服目標。 發動〈擒拿〉成功時,目標可以透過自己的〈擒拿〉技能檢定來嘗試招架;若成功則表示目標擋下了這次的擒拿,若失敗則目標將陷入被擒拿的狀態。 〈擒拿〉只能招架〈擒拿〉,也只能被〈擒拿〉招架。但〈擒拿〉若搭配〈武術〉使用,便可以招架〈武術〉及〈武器〉(限匕首、鈍器與杖)。 遭到擒拿的目標若想脫身,必須以力量檢定對抗發動擒拿者的力量檢定,若是成功即可掙脫擒拿;除非被壓制,否則目標每回合可以嘗試掙脫一次。 從成功擒拿目標的當回合起,探員每回合可以從以下幾種行動中擇一實行:
擒拿是針對人類的技能,原則上只能對人類或人形怪異使用;對動物及非人形的怪異原則上無效,但依局方判斷有時也可以生效。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:〈槍砲:砲術〉-10,其他〈槍砲〉技能-3 需時:射擊時間依槍砲種類而異,裝填彈藥時間另計 重試:不可以 這個技能允許探員使用槍砲等熱兵器攻擊目標,但必須持有對應的槍砲才能使用。 探員必須曾有過軍隊或警界資歷(或是正以此為業),或有參與過狩獵或射擊訓練的經驗,才可以將SkP分配給此技能。分配SkP時,需指定一種槍砲;每個槍砲種類均視為個別技能。 以任何一種類型的〈槍砲〉技能,代替其他類型的〈槍砲〉技能(例如以〈槍砲:手槍〉來使用步槍)時,雖然可免去未受訓的-3狀況修正值,但因並非熟悉的武器,檢定時仍會有-2的狀況修正值。不過,〈槍砲:砲術〉不能與其他〈槍砲〉技能互相代替。 當檢定值≦閾值-5時,槍砲會發生故障,探員必須透過〈槍砲〉或〈機械操作〉來排除故障,才可以再次使用該槍砲;排除故障需時1D6AP或1D6回合,但若檢定時擲出零骰,槍砲便會完全損壞。 除了砲與榴彈發射器以外,所有〈槍砲〉都會在檢定值≧閾值+5時發生貫穿效果。 同一回合內,針對同一個目標進行多次射擊時,只需要進行一次檢定,檢定成功後再擲骰決定命中的次數;擲骰面數總和為射擊次數,如射擊6發子彈則擲1D6,射擊7發則擲1D3+1D4。命中2發以上時,只有第一發子彈有機會發生貫穿效果。 重新裝填彈藥不需要進行檢定;為手槍、步槍及霰彈槍裝填2發子彈或為手槍及步槍更換彈匣需時1AP或1回合,但為機關槍更換彈帶則需時2AP或2回合。探員也可以只裝填1發子彈並在同一回合內立即發射,但該次射擊的檢定之素質修正值為0。 極近距離射擊與射程外射擊: 當探員射擊時與目標間的距離≦探員的靈巧值×1公尺時,為極近距離射擊。此狀況下,探員在檢定時可享有+4的狀況修正值。 當探員射擊位於射程外的目標時,為射程外射擊。此狀況下,探員在檢定時須承受-4的狀況修正值;探員與目標之間的距離每提高射程的一倍,狀況修正值就會再-4。 精確瞄準射擊與不瞄準射擊: 當探員將槍械固定、每1AP或每回合只射擊一次且放棄素質修正值時,為精確瞄準射擊。此狀況下,探員的射程增為2倍,極近距離射擊的距離也增為2倍。 當探員放棄瞄準時,為不瞄準射擊。此狀況下,探員射擊頻率增為2倍,但檢定時須承受-7的狀況修正值;但若槍械裝有雷射瞄準鏡,或是探員的〈槍砲〉技能達到4級以上時,即可免除此項狀況修正值。 瞄準鏡與消音器: 加裝了光學瞄準鏡的步槍,射程可以增為2倍;若再搭配精確瞄準,則射程增為4倍。加裝了雷射瞄準鏡的步槍,不論有無精確瞄準,射程都會增為4倍。 槍械若加裝消音器,則射程減半,但可以進行無聲射擊。只有手槍、步槍和衝鋒槍可以加裝消音器。 關於特定種類槍械的射擊次數、傷害計算公式等細節,請在選擇此技能時向局方進行詢問。可參考CoC2010武器列表的數值來進行計算。 槍炮於台灣現行法規下為違禁品,禁止攜帶外出。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:-10 需時:至少1AP或1回合,依複雜程度所需時間會更長 重試:可以 這個技能允許探員使用鐵絲、竊盜工具或萬能鑰匙等工具開鎖(例如掛鎖、密碼鎖、字謎鎖等),或是配置鑰匙、修理損壞的鎖頭。除了開鎖以外,這個技能還允許探員開車門、不靠鑰匙發動汽車、撬開窗戶、破解機關謎題、侵入或修改防盜系統等行動。 空手無法使用本技能。如果探員缺乏適當的工具,必須尋找勉強可以替代的物品當作工具,並且需承受-2的狀況修正值;如果探員擁有精密工具,則可獲得+2的狀況修正值。 愈是複雜及精巧的鎖,檢定時閾值也愈高。 如果要破解電子鎖,探員必須搭配〈電腦使用〉或者〈知識:電子學〉進行合併檢定;如果是要破解電腦密碼,則只需使用〈電腦使用〉技能。 如果探員要破解祕法鎖,則應使用〈神祕學:法術〉而非本技能;不過依祕法鎖具體內容,有時探員必須搭配本技能進行合併檢定。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.7+力量×0.3 未受訓:-10 需時:1AP或1BP,追加行動需額外再消耗1AP或1~3BP 重試:不可 這項技能允許探員在使用格鬥或擒拿技能的同時使用武學。 本技能分為以拳或踢擊為主的立技與以關節技或摔技為主的擒技,探員選擇此技能分配SkP時必須擇一,兩者視為個別的技能。探員可以在角色卡上將技能名稱代換為具體武學門派名稱(例如〈武術:太極拳〉),並註明是立技還是擒技。 使用本技能進行攻擊時,必須搭配對應的格鬥或擒拿技能進行合併檢定。兩者同時成功時,擲兩倍傷害骰;武術檢定失敗、只有格鬥或擒拿技能成功時,維持原傷害。不論武術成功與否,搭配的格鬥或擒拿技能失敗時,均屬攻擊失敗。 武術也可以用於招架,此時不需提前於回合開始時聲明招架,可以在遭受近身攻擊時才選擇招架;武術搭配格鬥技能時,可以用於招架鈍器、杖或匕首的攻擊。不過,使用武術發動的攻擊,則只能被武術招架。 武術是針對人類發展的技術,原則上只能對人類或人形怪異使用;對動物及非人形的怪異原則上無效,但依局方判斷有時也可以生效。 立技: 搭配〈格鬥〉使用;兩者皆成功時,〈格鬥〉可擲兩倍傷害骰。已知代表性的立技系武學有中式拳法、空手道、跆拳道、卡波耶拉(Capoeira)、法國踢腿術(Savate)、泰拳、拳擊等。 技能等級4級以上時,可以追加猛擊與虛招這兩種特殊行動。
擒技: 搭配〈格鬥:頭槌〉或〈擒拿〉使用;兩者皆成功時,〈格鬥:頭槌〉或〈擒拿〉可擲兩倍傷害骰。已知代表性的擒技系武學有柔道、合氣道、摔角、相撲、巴西柔術、搏克(Бөх)、桑博(са́мбо)等。 技能等級4級以上時,可以追加過肩摔與衝撞這兩種特殊行動。
主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.5+智識×0.5 未受訓:-5 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:依情況,不一定可以 本技能區分為〈操作:一般機械〉與〈操作:重機械〉,分配SkP時需視為個別技能。 依情況可能會需要與〈知識:電子學〉合併檢定。
主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:無減值 耗時:依情況與檢定結果由局方決定,最多為體質÷靈巧×10AP或一整個回合 重試:可以 這個技能允許探員在充滿障礙物的環境中高速穿行。 探員可以將環境中的各項物件或障礙物當成輔助施力點,迅速穿越其間,甚至能做出翻越圍牆、在屋簷上奔跑、抓住欄杆或樹枝擺盪等高難度的動作。 調查階段中,單次跑酷的時間上限為探員體質÷靈巧×10AP,而每1點AP所提供的移動距離為(1+靈巧)×5公尺。 跑酷時間抵達上限時,探員必須進行體質檢定,每次成功均可以延長跑酷時間10AP,並使下次延長跑酷的體質檢定閾值+2;失敗時,探員必須停下來休息一段時間才可以再次跑酷,而休息時間至少相當於用於跑酷的AP÷體質的AP。 前述跑酷時間上限與休息時間的算式中,靈巧或體質為0時,皆視為0.5代入計算。 探員只需要在跑酷開始時進行技能檢定,成功之後除非遇到特殊的障礙(由局方認定),否則到跑酷結束為止都不需要再次進行技能檢定。 戰鬥階段中,探員可以消耗一整個回合的時間進行跑酷,而每1點BP可以移動的距離為2格。 不過,由於是在戰鬥中,所以每次穿越障礙物或敵人時都必須進行技能檢定;失敗時探員必須停止跑酷,並停在障礙物或敵人面前那格。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.7+感應×0.3 未受訓:-3 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:若被發現便不可以 本技能允許探員隱藏物體、藏匿行蹤、暗中跟蹤,或是悄然無聲地接近/逃離他人。 探員潛行時,必須與附近所有可能發現探員的對象的〈觀察〉或〈盲覺〉進行對抗檢定。若對抗檢定成功,則探員便不會被發現;若對抗檢定平手,則依局方的判斷,對象有可能會起疑;若對抗檢定失敗,則探員便會暴露行蹤。隱藏物體時同理。 探員潛行時,應以正常速度的一半來進行移動;若探員想以正常速度潛行,則檢定時必須承受-4的狀況修正值。探員無法在奔跑時進行潛行。 探員一旦暴露行蹤,便無法再次使用潛行。不過,若是走到對方看不見的位置,探員可以嘗試以〈潛行〉藏匿起來,但對方仍然有可能猜到探員藏匿的位置。探員也可以透過某些方式使對方分心,並趁機使用〈潛行〉進行藏匿,但前提是距離探員〈潛行〉技能級數×1公尺的範圍內有足以藏身之處,且必須承受-7的狀況修正值。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×0.5+力量×0.5 未受訓:無減值 耗時:1.5公尺/AP或0.5公尺/BP 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員在水或其他液體中漂浮、游動、潛水或避開障礙物。 單純漂浮在水上時,除非水中狀況不穩,否則探員不需要進行技能檢定。 游動時,每移動6公尺的距離,探員必須重新檢定一次:若是失敗,則停在原地並花費1AP或3BP;若是擲出零骰,或是檢定值小於或等於閾值-5,則探員陷入溺水狀態。 陷入溺水狀態的探員,每回合皆須進行兩次〈游泳〉技能檢定。第一次成功時,探員可以浮出水面呼吸,第二次成功時,探員便可以開始游動;若第二次失敗,則探員會再次溺水。 探員待在水下的時間若超過一回合,則每經過一回合,探員的〈游泳〉技能檢定便必須多承受-1的狀況修正值。 主素質:靈巧
修正值:靈巧×1 未受訓:-10 需時:1Ap或1BP 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員順手牽羊,或針對特定人物進行扒竊。 竊走無人注意的掌心大小物體時,閾值固定為10。若有人注意該物品,則探員必須以〈竊盜〉與對方的〈觀察〉進行對抗檢定;若對抗失敗,便會被對方察覺。 從他人身上扒竊時,閾值固定為15。不論探員成功與否,都必須與對方的〈觀察〉進行對抗檢定;若對抗失敗,便會被對方察覺。 若竊盜失敗,或成功卻被發現,則要對同一人下手時將承受-10的狀況修正值。 〈交涉:哄騙〉對〈竊盜〉有互補作用,計算〈竊盜〉的技能等級時可加計〈交涉:哄騙〉技能等級÷2。 主素質:靈巧 修正值:靈巧×0.7+力量×0.3 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員向遠處的目標拋擲物體。 探員可以將重心正常的拳頭大小物體,投擲到3+力量×0.5公尺範圍內的任何位置,並且在檢定成功時命中目標位置。 若是全力投擲,則最大距離×1.5,但是因為難以瞄準,檢定時要承受-5的狀況修正值。 若是該物體是被設計成專門用於投擲的(例如飛刀),則最大距離×2,並且有機會發生彈跳而彈射至更遠處。 探員可以投擲的物體重量必須小於(力量+1)×0.5公斤,否則超出的部分每0.5公斤都會造成-1的狀況修正值,並使最大距離減少0.25公尺。 檢定失敗時,檢定值與閾值的差值×0.25公尺即為誤差距離(物體落地處與預定目標之間的距離)的最大值,由局方在誤差範圍內選擇一個合適的落地處。
❖體質系❖ 主素質:體質 修正值:體質×1 未受訓:無減值 需時:無 重試:不可以 這個技能允許探員抵禦各種類型的體力值傷害,也可以減少探員陷入特定異常狀態的機率。不過,即使技能等級再高,探員仍然無法免疫這些傷害與異常狀態。 本技能會在受到傷害或特殊攻擊的瞬間產生作用,並且不消耗時間;需要進行技能檢定,但依情況有時不需進行技能檢定。 抗性共有5種:高溫、寒冷、電能、毒素、物理;分配SkP時需指定抗性種類,每種抗性視為個別技能。
❖智識系❖ 主素質:智識
修正值:智識×0.5+靈巧×0.5 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員配置炸藥或火藥,組裝或設置煙火與爆竹,處置、拆解、組裝或設置爆炸裝置(俗稱炸彈),以及辨識爆炸裝置的構造。 探員必須曾有過軍隊、警界或武裝集團的資歷或正以此為業,或是有其他可合理學習此技能的經歷,才可以將SkP分配給此技能。 除了辨識爆炸裝置外,其他情況下探員在使用本技能時,必須持有適當的工具或材料,請參考〈開鎖〉關於工具的說明。 用於處置、拆解、組裝或設置爆炸裝置時,探員必須進行一至數次難度不一的檢定,必要時甚至必須進行解謎遊戲。若是探員檢定時擲出零骰,或是連續兩次檢定失敗,代表探員在處理爆炸裝置時犯了重大失誤,有可能導致裝置即刻啟動,甚至爆炸。 若探員設置的是軍用級爆炸裝置(例如地雷或類似裝置),由於裝置被設計成易於設置,因此探員不需要進行技能檢定,但相對地要解除這些裝置時的難度也較高。只要有足夠的時間與資源,探員便可以藉由此技能來炸毀建築物、清理坑道、製造微型炸彈或詭雷等。 探員若是要配製炸藥或火藥,可以用〈知識:化學〉取代此技能,且無狀況修正值;若是要處置、拆解或組裝爆炸裝置,可以用〈知識:電子學〉取代此技能,但有-2的狀況修正值。 若探員要處置的爆炸裝置使用了法術的原理(例如以〈祕法鎖〉為核心),則探員必須將本技能搭配〈神祕學:法術〉進行合併檢定。 主素質:智識
修正值:智識×1 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員使用電腦進行編寫程式、分析數位資料、侵入電腦系統、探索資料庫、開發或發現病毒及程式漏洞,以及加密/解密資料等行為。此技能僅涉及軟體層面,與硬體有關的操作應使用〈知識:電子學〉或〈操作:一般機械〉而非本技能。 由於現代社會數位科技普及,如果只是操作市售的一般軟體的話,便不需要使用本技能,而是以智識檢定或與軟體功能有關的其他技能(例如Photoshop與〈攝影術〉)來代替;使用智慧型手機時亦同。 進行資料分析與探索資料庫等動作時,有時會需要與〈圖書館使用〉搭配進行合併檢定。 在網路上搜尋資料時,應使用〈圖書館使用〉而非本技能。 主素質:智識
修正值:智識×1 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:不可以 這個技能允許探員使用母語及第一外語以外的語言及文字;分配SkP時需指定一種語言,不同種類的語言視為個別技能,方言(如閩南語之於華語)有時也視為個別技能(以局方認定為準)。探員可以學習任意多種的語言,但只能選擇現代人類尚在使用的語言,不能選擇已經失傳的語言以及未知的語言。 探員可以使用外語進行交談或翻譯。原則上,一次成功的技能檢定,可以涵蓋一場長度不超過1小時的對話,或是一本頁數不超過500頁的書籍。不過,依對話或翻譯原稿的內容難度,有時會需要超過一次的技能檢定。 使用字典、電子辭典或翻譯軟體進行輔助的話,可以獲得+1至+5不等的狀況修正值,不過若是用於翻譯法術書或古文書的話則無狀況修正值,因為在進行這類作業時此類輔助工具是最基本的要求。 若要從交談內容或文本中鑑定語言的種類,探員應使用其他技能:鑑定現代人類語言時使用智識檢定,鑑定已失傳的遠古語言時使用〈知識:考古學〉,鑑定怪異的語言或異界語言時則使用〈神祕學:怪異〉。 主素質:智識
修正值:智識×0.7+靈巧×0.3 未受訓:無減值 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:可以 這個技能允許探員治療自己或同伴的傷口,使陷入昏迷的對象甦醒,對重傷瀕死的傷患進行急救,固定骨折的肢體,處理燒燙傷、凍傷及溺水,以及治療疾病或中毒。 探員若是持有醫藥箱(Medical Box),則檢定時可獲得+2的狀況修正值。若是探員擁有〈知識:醫學〉或〈知識:藥學〉,則計算〈醫療〉技能等級時可再加計〈知識:醫學〉或〈知識:藥學〉等級÷2。 在調查階段中,探員可以對自己或夥伴受到的每道傷口進行治療;每道傷口皆需消耗1AP,並在技能檢定成功時回復1D3的體力值,但回復的體力值不得大於該次傷害原本的傷害值。 在戰鬥階段中,探員每回合只能治療一道傷口,並且需消耗整回合的時間,亦即該回合開始治療後便無法再進行其他動作。 每道傷口一經成功治療,隨後再行治療皆屬無效。治療失敗時,同一位探員必須等1D6AP或1D6回合後才可以重試,但其他探員可以立即重試或於下回合重試。 探員對昏迷者使用本技能並成功時,即可使昏迷者甦醒;不過,有些因特殊原因昏迷的人無法被本技能救醒。探員也可以透過本技能及時讓陷入瀕死狀態的同伴體力值回復至1。 探員可以使用本技能幫助生病或中毒的同伴對抗疾病及毒素。當被治療者體內的疾病或毒素發作時,若治療者本技能檢定值大於受治療者體質檢定值時,便可以治療者的檢定值取代受治療者的檢定值去對抗該疾病或毒素。不過,本技能並不能讓探員治癒疾病或解毒,探員必須使用〈知識:醫學〉才能辦到。 主素質:智識
修正值:智識×0.7+感應×0.3 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定,至少需要1分鐘或6回合 重試:可以,但如果是需要使用耗材(如藥劑)的鑑定,無法回收耗材。 純粹用於鑑定價格時,對同一件物品不論成功與否均不可以重試。 此技能允許探員鑑定以〈手工藝〉或〈藝術〉技能製造的物品,以獲得物品的若干訊息,如價格、素材、技術、年份乃至製作者。 分配SkP時,需指定一種對應的〈手工藝〉或〈藝術〉領域;不同領域的〈鑑定〉視為個別技能。 鑑定時需要足夠的照明,有時需要耗材。如果有放大鏡(可使用探員手冊的鋼筆蓋代替),探員可以獲得+2的狀況修正值,但部分領域不適用(例如料理)。如果有天平,探員鑑定以貴金屬(例如黃金或純銀)製成的物品時可以獲得+2的狀況修正值。 一般物品的閾值為10,稀有物品為15,獨特物品(包括文物)為20以上。 鑑定價格時,按以下規則給定鑑價:
若局方認為合理,探員可以嘗試鑑定不屬於其〈鑑定〉技能之領域的〈手工藝〉或〈藝術〉技能的產物,但必須承受若干狀況修正值。 探員也可以嘗試以相關的〈知識〉技能取代本技能,並由局方斟酌課以狀況修正值。 相同領域的〈鑑定〉與〈手工藝〉或〈藝術〉技能之間有互補作用,計算檢定值時「技能等級」可加計〈手工藝〉或〈藝術〉的技能等級÷2。 例如同時擁有〈鑑定:珠寶〉與〈手工藝:珠寶〉的探員,其技能等級為〈鑑定:珠寶〉等級+〈手工藝:珠寶〉等級÷2;同時擁有〈鑑定:繪畫〉與〈藝術:繪畫〉的探員,其技能等級則為〈鑑定:繪畫〉等級+〈藝術:繪畫〉等級÷2。 主素質:智識
修正值:智識×1 未受訓:依學科不同而定 需時:依情況與檢定結果由局方決定,若單純回答問題則只需1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員以自己的專業學識解答屬於某一特定學科範疇的問題。知識為針對特定學科的研究,但由於知識涵蓋了各種各樣的學科,探員在分配SkP給本技能時,不同的學科視為個別技能。 由於現代社會教育普及,因此即使探員加入時智識為0,仍然可從本技能中選擇最多3個學科並各提升至1級。 回答問題時的閾值:基礎問題為5,簡單問題為10,一般問題為15,困難問題為20,專業問題則為25。 知識除了用於回答專業問題,也可以在各種場合發揮作用。關於何種場合可以使用哪一類的知識,具體由局方認定,局方會在需要時提示探員;如果探員認為有需要,也可向局方請求使用特定學科的知識,由局方判斷是否合理。 對於未涉獵的學科,由於探員仍具備一般常識,因此仍然可以嘗試使用較為普遍性的智識檢定;但因為探員對該學科所知也僅限於一般常識,故必須承受一定程度的狀況修正值,減值幅度依學科種類而定。 以下列舉常見的學科及其簡介。若取得局方許可,探員也可以自創學科。 會計(Accounting) 與會計、記帳、商貿有關的知識;用於分析帳本可掌握企業盈虧的情況,了解其資金來源與流向,並從中發現洗錢、侵吞公款、賄賂、勒索或非法交易(例如走私、人口販賣或毒品)的證據,以及曾經簽訂過的合約內容及其意義。這個學科也能讓探員透過企業的股價或業績來分析其經營狀況。
未受訓的狀況修正值為-7。 人類學(Anthropology) 與人類文明有關的知識;可用於分析某個人的行為從而判斷其生活方式,也可用於分析特定文明(包括已經滅亡的文明)的資料後推論其文化內容及風俗習慣,或是搭配心理學以預測在某一文化中生長的人的行為及思維模式。
雖然這個學科原則上僅適用於既有的人類文明,但即使對象為未知文明,探員仍可透過與類似的已知文明進行交叉比對,以理解並推斷該未知文明的性質。 未受訓的狀況修正值為-10。 考古(Archaeology) 研究過去人類社會及其出土古物的知識;可用於鑑定出土古物的真偽、年代、地域、用途、所屬文明及其生活型態,也可用於判斷已滅亡文明的語言格式。
未受訓的狀況修正值為-10。 天文(Astronomy) 與天體、天文現象及曆法有關的知識;可用於推測特定天體出現於天空中特定位置的日期及時間,預測日月食、流星雨或其他特殊天文現象發生的時間,回答重要天體的名稱及銀河系結構等問題,推算特定天體的運行軌道及週期,看懂觀測設備(包括天文台及衛星)所觀測到的影像及數據,或是親自操作觀測設備。
未受訓的狀況修正值為-10。 生物(Biology) 與生命體的構造及其性質有關的知識,包括動物學、植物學、微生物學、生理學、生物化學、遺傳學、細胞生物學以及生態學等科目;可用於製造疫苗、辨別物種特性,也可以用於判斷生命體是自然生物、基因改造生物抑或是怪異。
未受訓的狀況修正值為-10。 化學(Chemistry) 與物質的構成、溫度及壓力對物質的影響,以及物質之間的反應有關的知識;可用於製造或分析化學物質,包括一些危險物質如火藥、炸藥、毒物、毒氣以及強酸等。探員必須有足夠的時間及適當的器材才能充分發揮這門學科,但只要條件齊備,探員就能從可合法持有的材料中合成出炸藥等違禁品,或是分析未知物質的成分。
未受訓的狀況修正值為-10。 土木工程(Civil Engineering) 與材料學、工程學、建築物設計、水道、橋梁及防禦工事有關的知識;可用於分析建築物的結構、風格及建造工法,以及建材的來源。
未受訓的狀況修正值為-10。 電子學(Electronics) 與電子機械及電腦硬體有關的知識,可用於維修電子機械、排除硬體故障,以及製造簡單的電子機械。這個學科也能讓探員提高電腦硬體的性能,或是對電子設備動手腳。如果要用於解除電子鎖,必須搭配〈開鎖〉技能使用。如果要使用市售的電腦硬體組裝電腦,則只需要習有這門學科即可,不需進行技能檢定。
探員若要使用這門學科,必須預先準備電子零件,因為精密電子零件無法臨時製作。 未受訓的狀況修正值為-10。 民俗(Folklore) 與地方習俗及鄉野奇談有關的知識;可用於幫助探員回憶某個地區的風土民情、規範以及傳說典故等情報。
未受訓的狀況修正值為0(即無減值)。 地理(Geology) 與地質學、水文學及氣象學有關的知識;可用於預測天氣、判斷地層年齡、鑑定礦物或化石的類型、找尋合適採礦點、分析土壤成分、觀測地震、海嘯或火山運動,以及預先察覺雪崩。有時也包括關於特定地區的風土民情的知識(請參考民俗學)。
這個學科也涵蓋宇宙地質學,可用於分析隕石的成分。 未受訓的狀況修正值為-10。 歷史(History) 與過去的變遷歷程有關的知識;可用於幫助探員回憶關於特定國家、族群、城市、人物及事件的相關情報,也可用於鑑定罕見技術、工具、觀念或其他曾在歷史中出現過的特定情報。
未受訓的狀況修正值為-3。 法律(Law) 與法律條文、判例以及法庭程序有關的知識;可用於判斷某行為是否違反法律或法庭程序,也可用於在被執法人員(如警察)盯上時與之周旋,或是申請與被拘留的證人進行會面等。
未受訓的狀況修正值為-10。 文學(Literature) 與文學體裁、修辭學、文字學、語言學、文學史、文學家以及文學流派有關的知識;可以用於鑑定文字創作的體裁、學派、作者、年分,找出一段文字中的謬誤,以及發現詩詞中隱藏的訊息等。
由於本學科為純粹理論,探員若要進行即席文學創作(例如詩歌或辯論講稿等),仍應使用〈藝術:文學〉技能,而非本學科;創作所用語言若非母語或第一外語,則該語言技能等級需達到3級以上,否則必定創作出語意不通、前後矛盾的作品。 未受訓的狀況修正值為-5。 數學(Mathematics) 與計算、數學理論、邏輯及數量、空間、變化、結構等概念有關的知識,包括數論、代數、幾何、統計、機率、排列組合、微積分、拓樸、邏輯等科目;雖然直接用到這個學科的機會非常少,不過數學為科學之母,這個學科可用於輔助會計、天文、化學、土木工程、地理、物理等學科的使用,上述學科在計算技能等級時可加計本學科的技能等級÷2(但各學科仍應至少為1級才能正常使用)。
未受訓的狀況修正值為-10。 醫學(Medicine) 與醫療、疾病、人體構造及生理機能有關的知識;可用於診斷並處理疾病、中毒、傷害以及意外事故,以及開立處方或醫囑。這個學科也可用於解剖屍體,以確定死因、死亡時間、凶器及第一現場等情報,還可以從毛髮、皮膚等微物跡證進行身分辨識,但探員必須擁有必要的設備才能進行這些動作。
未受訓的狀況修正值為-10。 神秘(Mystery) 與命理術數、都市傳說、陰謀論,以及其他超自然理論(包括不被正統科學界承認的偽科學及邊緣科學)有關的知識。
此學科與〈神祕學〉差別在於:
未受訓的狀況修正值為0(即無減值)。 自然史(Natural History) 與自然界有關的知識,包括對自然三界(動物界、植物界、礦物界)中各種物種的系統化分類與觀察的知識;可用於判別存在於自然界之某種動物、植物或礦物的特性、習性、棲息地或原產地。需要時,也可用於預測天氣(請參考地理學)。
這個學科在日本譯為博物學(即中文「博物館」一詞由來),舊時曾被譯為本草學;與其說是專門知識,更偏向於雜學性的自然知識,但仍然是經過系統化的學科。 未受訓的狀況修正值為-7。 藥學(Pharmacy) 與藥物及毒物有關的知識;可用於辨識、合成或配製藥物及毒物,了解藥物的使用方式、副作用及毒物的症狀、解毒方法,或是辨識植物的藥用功效(請參考生物學)。探員可以在中毒時使用本學科自行解毒,但不能用來診斷疾病或開立處方。
未受訓的狀況修正值為-10。 物理(Physics) 與物質世界有關的知識,包括電磁、光學、物體運動、壓力、輻射等;可用於使用實驗儀器進行測試,或是製作簡單的物理裝置。
未受訓的狀況修正值為-10。 政治(Politics) 與各國政治體制、政府機關編制,以及皇室貴冑的儀軌有關的知識,可以用於幫助探員回憶特定政權及政治人物的相關情報;若該國為君主政體,則也包括其王室成員與譜系的情報。
未受訓的狀況修正值為-7。 心理學(Psychology) 與人類心智有關的知識,包括知覺、認知、情緒、人格、行為及人際關係等領域;可用於診斷心理疾病、分析人格或預測行為。這個學科可以幫助探員判斷行為失常的對象患有何種精神疾病,也可以用於預測他人的行為。探員無法直接使用這個學科臆測對象的內心想法,或是緩解對象的精神創傷,但這個學科可以輔助這些行動;〈察言觀色〉及〈心理治療〉在計算技能等級時可加計本學科技能等級÷2,但這兩個技能仍應至少為1級才可以正常使用。
未受訓的狀況修正值為-10。 宗教(Religion) 與神話、宗教教義、祭祀儀式、宗教團體沿革或宗教人物背景有關的知識;可用於幫助探員回憶某個神話傳說的細節、不同教派間的異同及互動關係,或是特定宗教的教義、象徵物及其儀式內容。
未受訓的狀況修正值為0(即無減值)。 主素質:智識 修正值:智識×0.7+感應×0.3 未受訓:無減值 需時:1D3×60AP 重試:可以 這個技能允許探員在最短時間內從大量書籍或文件中找出所需情報(包括特定書籍、報章雜誌、文件及其他與圖書館有關的事物)、收集並彙整資料,或是確認特定物品的存在。 本技能雖然主要是在圖書館中使用,但同樣適用於在電視及網路上搜尋資料;網路形同世上最大的圖書館,而且真實與虛假交雜其中、難以分辨,本技能便是探員賴以去蕪存菁、發掘真實的工具。不過若是要進入被封鎖的伺服器以閱覽普通人無法取得的資料時,便仍然需要〈電腦使用〉技能的協助。 使用本技能必定耗費相當長的時間,所以幾乎無法在戰鬥階段中使用。 ❖感應系❖ 主素質:感應
修正值:感應×1 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員以視覺以外的各種感官(主要是聽覺)來察覺外界的變化,包括發覺敵人來襲、察覺有人接近、竊聽對話內容、隔牆聽聲,或從一堆吵雜聲中辨識出特定訊息。 基本上,這個技能象徵探員平時的警覺性。雖然不可以重試,但只要再次出現動靜,探員便可以再次嘗試進行檢定。 原則上,本技能的檢定由局方為探員進行暗骰,所以探員無從得知未聽到異常動靜時是真的無事,還是因為檢定失敗才沒聽到動靜。 雖然本技能以聽覺為主,但也涵蓋嗅覺、味覺、觸覺等視覺以外的感官,故稱盲覺。因此,探員也可以使用此技能聞到瓦斯味或屍臭味、嚐到水中的異味,或是在牆面上摸到隱藏的縫隙等。 主素質:感應
修正值:感應×1 未受訓:-10 需時:1AP或1回合 重試:可以 這個技能允許探員集中精神,進入冥想狀態。 進入冥想狀態的探員心無雜念,全神貫注在眼前的目標上,因此使用技能的成功率會提高,也較不容易被打斷;探員也能將這份專注用於對抗詛咒或精神性攻擊,保護自己的心靈。 為了進入專注狀態,探員必須先用1AP或1回合的時間進行必要的準備動作,如深呼吸、默唸口訣,或是其他能幫助探員進入冥想狀態的方法;準備動作不需進行技能檢定。 冥想狀態具有以下三種效果,探員必須在要發動效果時進行宣告:
冥想狀態最長可以維持技能等級×1AP/回合的時間,並且會在發動三種效果其中一種時立即結束。 探員不能在冥想狀態中再次冥想;冥想狀態結束後,探員必須經過(11-感應)×1AP/回合的時間才可以再次冥想。 同一位探員在同一景內能使用本技能的次數上限為1+感應÷2次(小數進位)。 主素質:感應
修正值:感應×0.7+智識×0.3 未受訓:-7 需時:1分鐘或1回合 重試:不可以 這個技能允許探員辨識方位、計算行進距離、閱讀地圖確認地形,或是對大至島嶼、小至單個房間的空間進行測量與繪圖。 雖然單靠探員手冊的鋼筆(具有指北針功能)也能找出正北方,但持有這個技能便能讓探員在任何環境下都能辨識正確的方位,不論日夜晴雨、室內戶外。用於辨識方向時,由局方進行暗骰,失敗時表示探員無法辨識方向,零骰時代表探員誤認某個方向為正北。 用於辨識方向時,若探員在戶外且天氣晴朗,可以用〈知識:天文〉取代本技能,且無狀況修正值。用於閱讀地圖確認地形時,可以用〈知識:地理〉取代本技能,且無狀況修正值。若用於計算距離或測繪地形,計算技能等級時可以加計〈知識:數學〉與〈知識:物理〉的技能等級之和÷2。 若探員擁有GPS,使用本技能時可獲得+4的狀況修正值。 主素質:感應
修正值:感應×1 未受訓:-7 需時:1AP或1BP 重試:依情況,不一定可以 這個技能允許探員操作攝影器材(包括具備相機及錄影功能的智慧型手機)進行攝影、錄影等動作,也包括架設打光設備、沖印底片以及用影像編輯軟體進行加工。 用於攝影、錄影時,在可以慢慢拍攝/錄影的狀態下不需要進行技能檢定,只有當發生需要在毫無準備的一瞬間拍攝或錄下特定畫面的狀況時才需要檢定本技能。檢定成功時,代表探員拍出了清晰的照片,並能夠從中發現隱藏的細節;失敗時,代表探員拍出了模糊的照片,或是未能拍到探員想要的重點。 探員也能用本技能操作影像編輯軟體,調高亮度使目標物更加清晰、對影片中瞬間閃過的黑影進行分析,或是正確紀錄重要的情報。 原則上本技能注重的是照片或影片的清晰度及正確性,探員若要拍攝藝術照或短片,則應將本技能搭配〈藝術:攝影〉使用。 主素質:感應
修正值:感應×1 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員判斷談話對象的動機、性格、心思以及是否意圖欺騙。探員可以藉由觀察談話對象的行為舉止,判斷此人是否可信。 探員也可以透過本技能判斷一個人的行為是否正受到怪異、法術、異能或文物的影響;即便當事人毫無自覺,探員仍然能從其行為舉止的細微變化中察覺蹊蹺。 基本上,這個技能象徵探員對他人說話習慣及肢體語言的敏銳度。雖然不可以重試,但只要對方再次試圖欺騙時,探員便可以再次嘗試進行檢定。 原則上,本技能的檢定由局方為探員進行暗骰,所以探員無從得知對方是真的說了實話,還是因為檢定失敗才沒察覺對方說謊。 探員使用本技能進行檢定時,技能等級可以加計〈知識:心理學〉技能等級÷2。 主素質:感應 修正值:感應×1 未受訓:無減值 需時:1AP或1BP 重試:不可以 這個技能允許探員以視覺發現細微、不起眼或被刻意隱藏的事物,包括正在埋伏的敵人、藏身暗處的可疑人士、隱藏的暗門、細小的線索,以及藏在口袋裡的手槍等。 基本上,這個技能象徵探員視覺的敏銳度。 原則上,本技能的檢定由局方為探員進行暗骰,所以探員無從得知眼前究竟是真的無異常之處,還是因為檢定失敗才沒察覺異常。 探員也能藉由本技能拆穿以〈偽裝:化妝術〉易容者的真面目,或是察覺周圍是否有正處於隱形狀態的生物存在。 ❖魅力系❖ 主素質:魅力
修正值:魅力×0.5+感應×0.5 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:可以 這個技能允許探員進行藝術活動,例如油畫、雕塑、歌唱、樂器演奏、舞蹈,或是傳統技藝如花道、茶道、書道等。 分配SkP時,需指定一種藝術系技能;不同領域的〈藝術〉視為個別技能。 無論探員進行的是靜態性的藝術創作,抑或是動態性的藝術表演,均需進行技能檢定以決定其表現優劣。 以下以檢定值作為區分:
若探員選擇樂器演奏作為其藝術領域,則能完全掌握的樂器種類數相當於〈藝術:樂器〉的技能等級,使用這些以外的樂器進行表演將承受-4的狀況修正值;探員應事先向局方報備其所能使用的樂器種類。若使用高價的精巧樂器,檢定時可獲得+2的狀況修正值。 主素質:魅力
修正值:魅力×1 未受訓:-10 需時:化妝術需要1D3×10分鐘,演技不需消耗時間 重試:可以 這個技能允許探員以化妝術(或稱易容術)改變自己及他人的外貌,或是透過演技模仿他人的言行舉止以扮演另一個人。 化妝術代表外在面貌的偽裝,演技代表內在人格的偽裝;分配SkP時,兩者視為個別技能。 原則上,本技能的檢定由局方為探員進行暗骰,所以探員無從得知偽裝的好壞。 化妝術與演技有互補作用,若探員同時擁有兩者,進行其中一方的技能檢定時,技能等級可以加計另一方的技能等級÷2。 化妝術(Make-up): 探員藉由改變姿態、服裝及聲音,甚至利用特殊技術改變臉部輪廓及五官分布,來達到偽裝成他人的作用。探員也可以利用這個技能來準備一套適當的服裝,用於混入某個群體,例如上流社會或是遊民。
探員只可進行一次技能檢定,並以該次檢定值與所有可能拆穿探員者的〈觀察〉進行零和對抗檢定。探員擁有專業化妝工具時,本技能可獲得+2的狀況修正值;探員向對方使用〈交涉:哄騙〉成功時,對方將承受-2的狀況修正值。 偽裝成異性、異族、不同職業都會使技能檢定的閾值+2,且可累計。偽裝成其他年齡層時,將年齡層區分為少年(8至18歲)、青年(19至30歲)、壯年(31至40歲)、中年(41至60歲)、晚年(61至80歲)、暮年(81歲以上),差距每增加一個年齡層,閾值便必須再+2。 偽裝成特定人物時,若是遭遇認識該特定人物者,由局方審酌對方與該人物熟識的程度,給予其〈觀察〉一個適當的狀況修正值。 對抗失敗時,對方將對探員起疑;即使對抗成功而騙過了對方,每隔1個小時,或是當偽裝中的探員做出不符合其偽裝對象的可疑舉止(由局方認定)時,曾經被偽裝騙過的對象都可以再次進行〈觀察〉檢定。 使用變化系法術輔助偽裝時,探員可獲得+8的狀況修正值。 演技(Acting): 探員藉由模仿另一個人物的性格,來隱瞞自己的本性。透過這個技能,探員能讓自己的言行舉止,盡可能地貼近自己所扮演的身分。
原則上,在技能使用上的細節都與化妝術相同,但不適用化妝工具及變化系法術;且在與可能拆穿探員者進行技能對抗時,是與對方的〈察言觀色〉對抗,而非〈觀察〉。 探員若擁有〈交涉:哄騙〉,計算技能等級時可加計〈交涉:哄騙〉的技能等級÷2。 主素質:魅力
修正值:魅力×1 未受訓:無減值 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:不可以 這個技能允許探員與他人交涉,透過以話術哄騙或以道理說服等方式,使對方改變態度、轉變心意或是相信探員的說詞。 分配SkP時,須從哄騙與說服兩者中擇一進行分配,兩者視為個別的技能。 探員只能對理智值至少1以上的對象使用本技能;理智值歸零的人物,其內心有某些部分已經永久性地逸脫常軌,探員絕對無法憑藉正常交涉手段影響其意向,更遑論心意相通。理智值為0的人仍然有可能聽從探員的意見,但這純粹是其基於自身需求所做出的決定,與探員交涉順利與否並無關係。 哄騙(Trick): 探員可以結合話術、騙術、花言巧語、誤導、避重就輕、扭曲事實、偷換概念以及肢體語言等方式,誘使對方在很短暫的時間中相信或聽從探員所言,包括借出物品、放行、在文書上署名等;探員也能轉移對方的注意力,使其暫時分心並趁機隱藏物品或藏匿行蹤。
探員必須以本技能與對象的〈察言觀色〉進行一般對抗檢定,並且視探員哄騙的內容,由局方斟酌給予探員一個適當的狀況修正值;原則上,哄騙內容愈離奇或有害於對方,哄騙便愈是可疑而難以成功。 對抗檢定成功時,對方完全相信或聽從探員所說的內容;對抗檢定平手時,對方半信半疑,或是不願聽從但也未看穿探員的意圖;對抗檢定失敗時,對方完全識破探員的意圖。 哄騙只需要很短的時間便能生效,但是效果也不能持久;對方經過一段能夠充分思考的時間之後可以進行智識檢定,檢定成功則探員的哄騙便會失其效力。 說服(Persuade): 探員可以透過系統性論述、辯論、說理、分析利弊、勸諫、威脅、社交禮儀以及交際手腕等方式,促使對方信任或接納探員所提出的觀點,並因此改變態度、認同探員甚至為之折服;探員也能向對方灌輸特定的想法或觀念,儘管此一特定想法或觀念未必正確。
探員單方面說服他人時,不需對抗對方的技能;雙方進行磋商時,各自使用本技能進行零和對抗檢定,以決定由誰佔上風;雙方同時對第三者提出建議,而意見彼此相對時,也以本技能進行零和對抗檢定,以決定第三者採納何者的建議。 說服需要較長的時間才能生效,但效果也能維持相當長的一段時間,直到發生特定事件,或是被其他人以相同技能再次說服為止。 主素質:魅力
修正值:魅力×1 未受訓:無減值 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:不可以 這個技能允許探員安定自己或他人的心神、減輕他人內心的精神創傷、安撫受驚嚇對象、使情緒激動或陷入恐慌的人鎮定下來、緩解躁鬱症或憂鬱症的症狀,以及幫助受瘋狂或後遺症所苦的人盡速恢復正常。 本技能與心理學或精神醫學並無直接關聯,只要是以療癒心靈為基本目的,本技能可以彈性表現為各種各樣具備的形式,探員能夠透過許多不同方式,從各種來源學習本技能;從專業的心理醫師、進行訪談的社工、接受告解的神職人員、路邊為人解夢的算命師,乃至隔壁喜歡串門子的主婦,任何人都有可能精於此技能。
雖然本技能與心理學無直接性的關聯,但精通心理學仍然能為本技能的使用產生助益;探員使用本技能進行檢定時,技能等級可以加計〈知識:心理學〉技能等級÷2。 主素質:魅力 修正值:魅力×1 未受訓:-10 需時:1AP或1回合 重試:不可以 這個技能允許探員馴服動物,包括理解動物的想法、安撫動物、引誘動物接近、使正想攻擊探員的動物冷靜,或是指使動物做簡單的指令。 透過從動物的肢體語言、叫聲及行為中理解其想法,探員能做到使動物願意親近,並進一步將探員視為其一分子;這與動物的天性有關,某些動物是無論如何也難以馴服的。 一旦馴服動物使其放下戒心後,探員便能透過進一步使用本技能來與該動物建立良好關係,並最終使其為探員效命。 探員與目標動物之間的距離必須夠近才能使用本技能,而這個距離由局方決定,一般而言是10公尺以內。 原則上本技能只對自然界的動物有效,對於怪異使用將承受-4的狀況修正值,對於因法術而變形為動物的人類則無效。 ❖特殊系❖ 主素質:智識
修正值:智識×1 需時:依情況與檢定結果由局方決定 重試:不可以 這項技能代表探員自幼起所使用的語言;由於現代社會教育普及,大多數的人都至少懂得一種外語,因此本技能也包含探員的第一外語。 由於本企畫主要舞台為台灣的七都市,探員的母語及第一外語其中一方必須是華語。 探員的母語及第一外語等級預設為3級(不包含在初始SkP中),這足以使探員能在日常生活中以這兩種語言順暢地聽說讀寫,因此一般對話及閱讀報章雜誌均不需要進行技能檢定。 不過,當探員要讀寫其母國的罕見方言時,便須進行技能檢定。探員若要閱讀以草書、行書等特定書法字體寫成的文獻,或者內容為古語或文言文時,也需要進行技能檢定,並且可能需要搭配〈知識:歷史〉使用。 探員的職業若是作家、編輯、記者或類似職業,而本業技能為〈知識:文學〉時,除可以將初始SkP分配給〈知識:文學〉並提升至3級外,同時也可以將初始SkP分配給〈母語及第一外語〉並提升至5級。 〈母語及第一外語〉為預設等級時,在角色卡技能欄上不需寫上等級,註明語言種類即可。〈母語及第一外語〉高於預設等級時,除註明語言種類外,也需要寫上等級。 主素質:智識
修正值:智識×0.5+感應×0.5 未受訓:-10 需時:依情況與檢定結果由局方決定,若單純回答問題則只需1AP或1BP 重試:不可以 這個技能象徵探員對檯面下社會的了解程度,使用方式類似〈知識〉。 依據檯面下社會的構成,本技能還可再區分為四大項目:怪異、法術、異能及文物,使用時視為個別的技能。 探員無法主動分配SkP給本技能,只能隨企劃劇情進行,由局方為探員提升本技能等級;同理,本技能提升等級時探員不需擲技能升級骰。 雖然一般而言技能最高為7級,但探員的〈神祕學〉每個項目最高皆只能提升至6級。 四大項目簡述如下: 怪異(Supernatural Beings) 與通稱為怪異的超自然生物(如妖怪、精靈、惡魔、神靈等)有關的知識,包括其型態及身體構造、生態、習性、能力、出沒區域等。
探員可以藉由本技能找出與特定怪異交涉的要訣,設法與其打好關係,或是在與特定怪異進行戰鬥時能看出其弱點所在。 法術(Spells) 與法術及施術者有關的知識,包括法術的源流、使用方式、效果、對抗方法,知名施術者的特徵,以及施術者團體的軼聞等。
探員可以藉由本技能辨識敵人正在使用的法術並找出對抗的方案,或是從法術留下的殘跡判斷施術者的特徵。 雖然探員可能會知道某項法術的使用方式,但仍必須經過正式學習才能使用該法術。 異能(Psychic) 與異能及異能者有關的知識,包括異能的種類、性質、發動條件、對抗方法,知名異能者的特徵,以及異能者團體的軼聞等。
探員可以藉由本技能判斷異能者所使用的能力特性並找出應對的方法,或是從異能留下的痕跡追蹤到特定的異能者。 文物(Artifact) 與文物有關的知識,包括特定文物的由來、特徵、能力、威脅性、目前所在等。
探員可以藉由本技能判斷特定物品是否可能為文物,以及說出已知文物的特性。 本技能獲得提升的原因通常是探員深入接觸了檯面下社會的事物,例如與怪異密切往來甚至建立友誼、閱讀古代法術書、深入了解某個異能者的經歷,或是收服了強大的文物;探員因目睹超自然的景象而陷入瘋狂時,也有機會提升本技能的等級。 世上有各種各樣的技能,此處無法全數加以描寫,因此技能系統留有自創技能的彈性空間。 如有必要,探員可向局方申請創造此頁未列入的新技能,如籃球、圍棋、魔術等。 局方評估後認為可行,便會在與探員研討該技能之主素質、修正值、需時、可否重試以及具體使用方式等資訊且取得共識後,許可探員將該新創技能列入自己的技能欄中,並於本頁留下紀錄備查。 |