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❖技能系統❖ 每位探員都擁有一些技能;探員所擁有的技能,需參考技能一覽來選擇,並在角色卡上載明;隨著企劃進行,探員有機會精進原有的技能,或是學會新的技能。 在調查及戰鬥中,探員經常會使用技能。技能的使用,可以由探員主動提出,也可以由局方指示探員使用;使用技能時,一律以單書名號(〈〉)來標示(例:〈神祕學〉)。 ☪技能點數(Skill Point, SkP)與提升技能 技能點數決定探員所持有的技能多寡及其精通程度,只有分配到技能點數的技能會被局方承認為能在調查中使用的技能。 每位探員在加入企劃時,會有定量的技能點數用於分配(參見探員申請);這些初始的技能點數必須在繳交角色卡時全數分配完畢,不能保留。 每逢編號為雙數的事件,通過該事件的探員會再獲得3點技能點數;這些後來取得的技能點數可以暫時保留,不立即分配。但須注意的是,分配技能點數只能在事件之間的休養期進行。 ☪技能等級與限制 技能有等級高低之分,單一技能的等級上限為7級。 每分配1點技能點數在某項技能上,該技能便會升高1級。不過,每位探員只有一項技能最終可以達到7級,另外三項技能可以達到6級;剩下的所有技能,最高只能達到5級。 不需要事先指定最終可以達到6級以上的技能。局方會在探員要將某項技能提升到6級以上時,再進行確認。 等級代表的技能熟練程度,大約如下:
此外,在分配技能點數時還有以下幾項規則:
☪技能升級 不熟練的技能起初會快速成長,但愈是精通的技能則愈難再有進步。因此,在事件間的休養期,探員想分配技能點數給既有技能使其等級提升時,須在局方開設的專用噗中擲1枚菜頭骰(1D6)判斷該技能是否有所成長,稱為技能升級骰(Skill Upgrade Roll)。 當1D6的值大於欲升級之技能的現在等級時,代表該技能有所精進,探員可以將1點技能點數分配給該技能,使其提升1級;反之,若1D6的值等於或小於欲升級之技能的等級,代表該技能未見成長,探員需要繳交創作才能將該技能升級。創作格式如下:
另外,要將6級的技能提升到7級時,不擲技能升級骰,而是進行一次命運檢定。此時,閾值固定為20,亦即探員必須擲出滿骰才能將該技能提升為7級。由於技能達到7級時,探員會獲得該技能的大師封號,因此這時的命運檢定也稱為大師檢定(Master Check)。 分配技能點數給0級的技能時,不需擲技能升級骰。而由於〈神祕學〉技能的升級是由局方管控,探員無法主動提升此技能,因此也不需擲技能升級骰。 ☪減值代用 不同技能之間有時可以互相取代,此時通常會對探員課以負面的狀況修正值。 請參見技能說明。 此外,即使技能說明未提及,但對應的學科/實技技能有時也可以互相取代。
技能之間能否互相取代,原則上應以局方的判斷為準,並應在使用前先知會局方。 ☪技能資訊 在技能一覽中,除了逐條列出技能的作用說明外,還列出了以下幾項資訊:
❖法術系統❖ 隨事件的進行,局方將會開放法術(Spells)的學習課程。探員向局方申請學習法術並通過認證測驗後,即可學會使用法術。可學習的法術請參見法術一覽。 由於角色卡上空間有限,探員所能使用的法術,請自行準備資料頁面(或角色噗浪上的獨立一則噗)來進行管理。 使用法術的場合,比照技能一律以單書名號(〈〉)來標示(例:〈雷矢〉)。 ☪法術類型 法術分為以下八大類型:
其中,攻擊類與守護類對立、附魔類與操縱類對立、召喚類與變化類對立、探求類與幻象類對立。 探員可以在學習任何一道法術時選擇其中一個類型專精,但一經決定便無法再改變;探員也可以不專精任何類型。探員學習自己專精的類型的法術時會較為容易,使用該類型法術時效果也較好;但相反地,探員在學習與其專精類型對立的類型的法術時會較為困難,使用該類型法術時效果也較差。 有些法術不屬於任何類型,例如〈縛狼鎖〉。 ☪學習法術 探員可以向局方學習法術,學會一項法術需要消耗1點技能點數。多階段學習的法術,除特別敘明外,原則上只會在學會第一階段時消耗技能點數。 法術沒有等級,但有些法術有「前置需求」,代表在學習該法術之前必須先學習其前置法術(有些甚至要求使用過若干次),或是〈神祕學:法術〉達到某個等級……等。 日後局方將公開預測局法術系統的技能樹。 學習法術只能在事件間的休養期進行。不需繳交任何代價,只需進行認證測驗即可。 認證測驗為連續12次檢定,包括由智識、感應或〈神祕學:法術〉組成的10次檢定,以及稱為「加分題」的額外2次檢定;10次檢定的組合比例以及加分題的內容均依法術種類而定。 合格條件如下:
若認證測驗不合格,探員可以繳交創作並視為通過補考;創作格式與篇幅由局方另行規範。探員也可選擇跳過認證測驗檢定過程,直接繳交創作。創作格式如下:
認證測驗不合格也不繳交創作的探員,視為法術學習失敗,不消耗技能點數,探員可以轉而將該點數分配在其他的技能或法術上。 ☪使用法術 包括探員在內,任何人在使用法術時,均必須湊齊法術成分,並消耗代價。 成分: 構成法術的術式,由各種成分所構成,除基礎的意念(Will)外,尚有以下7種:
代價: 使用法術時,施術者透過所謂的魔力、妖力、靈力或神力等能量來供應法術運作,而這些能量在今日的裡社會則普遍通稱為「法力」(Mana)。有些施術者天生具有龐大的法力,有些透過後天修行而獲得法力,還有些人則是向高階怪異(神靈、精靈或惡魔等)借取法力。 由於探員並非施術者,不具備強大法力,因此使用法術必須支付體力值或理智值作為代價,以代替法力使法術運作,這稱為探員使用法術時的「代價」。有些特別強大的法術,甚至會要求探員支付素質作為代價。 使用法術造成的體力/理智損失,無法藉時間經過、道具、〈醫療〉或〈心理治療〉等常規方式來恢復(文物例外),亦即體力最大值/理智最大值會隨之下降;不過,事件結束時,受損的體力最大值/理智最大值會恢復正常。使用法術造成的素質損失同理,只能透過文物恢復,或是等事件結束後自動恢復。 ☪法術更名與改造 探員成功學會法術後,可以重新命名自己的法術,且不需得到局方認可;但為了方便管理,仍然必須知會局方備查。 探員也可以改造自己的法術,改變施展該法術時所需的成分細節以符合自己施展法術時的需求,但不可:
法術更名與改造只能在休養期進行。更名沒有次數限制,但每項法術只能改造一次。 探員將經過更名與改造的法術傳授給其他探員時,該探員學習到的法術名稱與成分細節,即為經過更名與改造後的結果;該探員可以將自己習得的法術再次更名與改造。 ☪法術資訊 在法術一覽中,除了逐條列出法術的作用說明外,還列出了以下幾項資訊:
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