❖素質❖
☪素質(Status) 探員有6種基本能力值:力量、靈巧、體質、智識、感應、魅力。 力量、靈巧、體質與物理行動有關;智識、感應、魅力則與心理行動有關。 說明如下:
☪素質點數(Status Point, StP) 素質點數決定探員各項素質之值的高低;每分配1點素質點數在某項素質上,該素質的值便會提高1點。 每位探員在一開始會獲得定量的素質點數用於分配(參見探員申請);這些初始的素質點數必須在繳交角色卡時全數分配完畢,不能保留。 每逢編號為單數的事件,通過該事件的探員會再獲得1點素質點數;新獲得的素質點數,也必須在下一個事件開始前分配完畢,不能保留。 六種素質中,只有一項素質最終可以達到10(人類極限),另外兩項素質可以達到7,剩下三項素質只能達到5。 有些文物允許探員在持有期間獲得額外的素質,且不受素質上限的限制。 ❖體力與理智❖
體力(Health Point,HP)及理智(Sanity,SAN)象徵探員繼續調查事件的能力。 體力與理智會在事件結束時完全回復,也可藉由文物或觸發特定小事件獲得部分回復。 探員若因致命事件導致體力/理智歸零,將被強制退出事件。退出事件不代表探員死亡。 退出事件的探員,無法參與文物抽獎,也無法獲得素質點數/技能點數。不過,在終幕前最後一景體力/理智歸零的話,仍算是完整完成了整個事件的調查,也可以領取素質點數/技能點數並參與文物抽獎。 ☪體力 代表探員的身體健康狀況,最大值為體質+8;部分文物可將最大值再往上提升。 體力會隨劇情進行自然回復:每經過一景回復1點,完成一幕調查則一口氣回復2點。 體力降低至某一程度時,物理動作(主素質為力量、靈巧、體質的技能或動作)的檢定值將承受減值;這屬於狀況修正值。
以下狀況,探員必須進行昏迷檢定(不受低體力影響的體質檢定)。
體力歸零時,探員將陷入深度昏迷的瀕死狀態,而無法再繼續調查該次事件。 ☪理智 代表探員的精神健康狀況,最大值為(感應+8)×5;部分文物可將最大值再往上提升。 理智不會隨劇情進行自然回復,但拾獲殘篇可以回復若干點理智。 理智降低至某一程度時,心理動作(主素質為智識、感應、魅力的技能或動作)的檢定值將承受減值;這屬於狀況修正值。
以下狀況,探員必須進行瘋狂檢定(不受低理智影響的智識檢定)。
在瘋狂或後遺症的持續時間中,每當局方認為發生了足以引起探員症狀發作的事態時,都可要求探員進行閾值與瘋狂檢定相同的感應檢定,以決定症狀發作與否。 瘋狂與後遺症之症狀以1D20決定(請見症狀一覽),若局方依情境認為該症狀不合理,可要求探員重行擲骰;依局方判斷,有時症狀會以1D4或1D6決定,或不經擲骰直接指定症狀。 理智歸零時,探員將精神崩潰,而無法再繼續調查該次事件;而且,必定患上後遺症。 |